เป็นประเด็น! ผู้เล่น Final Fantasy 14 ถกกันหนัก ดันเจี้ยนภาค Dawntrail ยากเกินไปมั้ย-_1

ก่อนการเปิดตัวภาคเสริม Dawntrail, Naoki Yoshida (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Yoshi-P) ผู้กำกับเกม MMORPG ชื่อดัง Final Fantasy 14 ได้ออกมาพูดถึงความเสียใจที่ทำให้เกมกลายเป็น “เกมที่เล่นได้โดยไม่เครียด” นับตั้งแต่ Stormblood เปิดตัว ซึ่งแฟนๆ Final Fantasy 14 จำนวนมากไม่พอใจกับความง่ายของเกมที่ง่ายขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของดันเจี้ยนและ Raid ระดับพื้นฐานที่ผู้เล่นทั่วไปเข้าถึงได้

ความเห็นนี้ของ Yoshi-P ทำให้หลายคนคาดหวังว่า Dawntrail จะเพิ่มความยากขึ้นมาบ้าง และดูเหมือนว่าความหวังของพวกเขาจะเป็นจริง Dawntrail มีดันเจี้ยนที่ค่อนข้างโหดหินตั้งแต่การเล่นเนื้อเรื่องหลัก จบลงด้วยการต่อสู้กับบอสที่มีความยากเพิ่มขึ้นจาก Shadowbringers และ Endwalker อย่างเห็นได้ชัด มีหลายอย่างในฉากที่ต้องจับตาดูให้ดี ผู้เล่นต้องตอบสนองต่อเมคานิกของศัตรูที่แตกต่างกัน แถมพวกมันก็โจมตีแรงมากด้วยคำพูดจาก ปั่นสล็อตแตกทุกเกม

สำหรับคนส่วนใหญ่ การเพิ่มความยากนี้ถือเป็นเรื่องที่ดี แต่ตอนนี้ผู้เล่นทั่วไปเริ่มเล่นจนจบ Dawntrail และเจอกับดันเจี้ยนที่ท้าทายมากขึ้นไปอีก เราเริ่มเห็นคนจำนวนไม่น้อยออกมาบอกว่า Dawntrail อาจจะยากเกินไป หนึ่งในตัวอย่างที่โด่งดังที่สุดคือผู้เล่นที่ชื่อ Bearskjold ซึ่งอธิบายในฟอรัมของ Final Fantasy 14 ว่าพวกเขาเบื่อหน่ายกับ “การต้องดิ้นรนผ่านดันเจี้ยนที่ยากขึ้นเรื่อยๆ” ในขณะที่พวกเขาแค่อยากจะผ่อนคลาย และตอนนี้พวกเขา “กลัวที่จะเห็นบางดันเจี้ยนโผล่ขึ้นมาในแต่ละวัน”

มีคนจำนวนมากเห็นด้วยกับความคิดเห็นของ Bearskjold ซึ่งก็ได้เริ่มแพร่กระจายไปยังชุมชน Final Fantasy 14 ในวงกว้างขึ้นเรื่อยๆ แน่นอนว่าต้องมีความเห็นจากคนอีกกลุ่มที่คิดต่างออกไป เนื่องจากหลายคนออกมาโต้แย้งข้อกล่าวหาที่ว่า Dawntrail ยากเกินไป ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ Twitter Starrdiver ที่คิดว่าประเด็นเรื่องความยากทั้งหมดนี้เป็นเพราะตอนนี้ผู้คนกำลัง “เผชิญหน้ากับเมคานิกของศัตรูที่คาดหวังให้ผู้เล่นเรียนรู้จากความผิดพลาด”

มีทวีตอื่นๆ อีกหลายทวีตที่ออกมาสนับสนุนความยากของ Dawntrail ซึ่งผู้ที่เกลียดความยากนี้ อาจจะต้องยอมรับว่าระดับความยากของ Shadowbringers และ Endwalker นั้นง่ายเกินไปจริง แม้ว่าในด้านเนื้อเรื่อง ศัตรูที่เราสู้ด้วยนั้นเป็นระดับภัยพิบัติล้างจักรวาลก็ตาม

ในทางกลับกัน มีข้อถกเถียงว่า Square Enix ควรพิจารณาเพิ่มตัวเลือกความยากในการเล่นดันเจี้ยนร่วมกับ NPC เช่นเดียวกับที่ทำกับ Instance Fight ดังที่ Bearskjold แนะนำ เนื่องจากผู้เล่นที่มีทักษะน้อยรวมถึงผู้พิการไม่ควรพลาดประสบการณ์ในการเล่นเนื้อเรื่อง แม้แต่ Yoshi-P เองก็เคยกล่าวไว้ในอดีตว่าเนื้อเรื่องเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของเกม และการที่ต้องหยุดเล่นเพราะไม่สามารถผ่านบอสได้นั้นคงเป็นเรื่องที่น่าอึดอัดมาก

The GamerFinal Fantasy 14 Final Fantasy XIV: Dawntrail Square Enix

Related Posts

Copyright © 2025 Sosyalforum3. All Right Reserved.